Sistema de Dados
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Sistema de Dados
En este rol existe la lanzada de dados, la cual permite ver la suerte que tenga cada jugador ya sea en su aventura, en sus batallas o capturando pokémon.
-DiceBall: Esta debe de ser lanzada cuando se quiera ocupar un pokemon. Este dado tiene caras del 1 al 100. Dependiendo del numero que se obtenga al lanzar el dado se define si el pokémon es capturado o no:
+Poké ball, Sanaball, Honorball, Gloriaball, Lujoball: Cara mayor o igual a 70
+Super ball: Cara mayor o igual a 65
+Ultra ball: Cara mayor o igual a 60
+Peso ball: Cara mayor o igual a 80 si pokémon pesa menos de 100Kg
Cara mayor o igual a 70 si pokémon pesa entre 100Kg y 200Kg
Cara mayor o igual a 60 si pokémon pesa entre 200Kg y 300Kg
Cara mayor o igual a 50 si pokémon pesa 300Kg o más
+Amor ball: Cara mayor o igual a 20 si el pokémon es el mismo, pero de genero distinto.
+Luna ball: Cara mayor o igual a 45 si el pokémon evoluciona con piedra lunar.
+Buceo ball: Cara mayor o igual a 50 si se está debajo del agua.
+Velozb all: Cara mayor o igual a 40, cada 4 post se aumenta el ratio en 10.
+Rápid ball: Cara mayor o igual a 45 si se trata de pokémon que escapa fácilmente.
+Nivel ball: Cara mayor o igual a 30 si el Ps del pokémon usuario es 4 veces mayor al pokémon objetivo.
Cara mayor o igual a 45 si el Ps del pokémon usuario es 2 veces mayor al pokémon objetivo.
Cara mayor o igual a 60 si el Ps del pokémon usuario es mayor al pokémon objetivo.
+Cebo ball: Cara mayor o igual a 40 si se usa alguna caña de pescar.
+Nido ball: Cara mayor o igual a 45 si Ps del pokémon es menor a 7.
Cara mayor o igual a 55 si Ps del pokémon es entre 7 y 9
+Malla ball: Cara mayor o igual a 40 si pokémon es del tipo bicho o agua.
+Acopio ball: Cara mayor o igual a 40 si el pokémon objetivo ha sido capturado previamente.
+Ocaso ball: Cara mayor o igual a 45 si se usa de noche o en cuevas.
+Amor ball, Luna ball, Buceo ball, Rapid ball, Nivel ball, Cebo ball, Amigo ball, Nido ball, Malla Ball: Cara mayor o igual a 70 que no aparezcan en la especificación de las anteriores.
Ademas a cada porcentaje señalado se agregan las siguientes condiciones:
-se le resta 2 al porcentaje de captura por cada ps perdido que tenga un pokemon
-Si el pokemon está dormido ó congelado se le resta 5 al porcentaje de captura.
-Si el pokemon está paralizado ó quemado se le resta 3 al porcentaje de captura.
-Si el pokemon está confundido se le resta 2 al porcentaje de captura
Todo estos efectos son apilcables entre sí, es decir, si un pokemon que tiene 7 ps le han pegado 6 de daño y además esta dormido y paralizado el porcentaje de captura con una pokeball seria de 56
-LuckyDice: Se debe utilizar siempre. Este dado se lanza para ver la suerte que tendrá el jugador en el rol. Mientras menor sea el numero del dado, menor será su suerte. Las caras del 2 al 4 son mala suerte, del 5 al 7 son buena suerte. La cara 1 es para algún giro inesperado en la historia. Caras 8 y 9 son un beneficio que se le dará al jugador.
-BattleDice: Este dado debe ser utilizado exclusivamente en batalla. Al tener caras 1 o 2, el pokémon oponente duplica su evasión. Con caras 3 y 4 la precisión del ataque se suma a la precisión del pokémon atacante. La cara 5 indica que el ataque fue crítico y la precisión del ataque se le suma a la precisión del pokemón.
-DiceBall: Esta debe de ser lanzada cuando se quiera ocupar un pokemon. Este dado tiene caras del 1 al 100. Dependiendo del numero que se obtenga al lanzar el dado se define si el pokémon es capturado o no:
+Poké ball, Sanaball, Honorball, Gloriaball, Lujoball: Cara mayor o igual a 70
+Super ball: Cara mayor o igual a 65
+Ultra ball: Cara mayor o igual a 60
+Peso ball: Cara mayor o igual a 80 si pokémon pesa menos de 100Kg
Cara mayor o igual a 70 si pokémon pesa entre 100Kg y 200Kg
Cara mayor o igual a 60 si pokémon pesa entre 200Kg y 300Kg
Cara mayor o igual a 50 si pokémon pesa 300Kg o más
+Amor ball: Cara mayor o igual a 20 si el pokémon es el mismo, pero de genero distinto.
+Luna ball: Cara mayor o igual a 45 si el pokémon evoluciona con piedra lunar.
+Buceo ball: Cara mayor o igual a 50 si se está debajo del agua.
+Velozb all: Cara mayor o igual a 40, cada 4 post se aumenta el ratio en 10.
+Rápid ball: Cara mayor o igual a 45 si se trata de pokémon que escapa fácilmente.
+Nivel ball: Cara mayor o igual a 30 si el Ps del pokémon usuario es 4 veces mayor al pokémon objetivo.
Cara mayor o igual a 45 si el Ps del pokémon usuario es 2 veces mayor al pokémon objetivo.
Cara mayor o igual a 60 si el Ps del pokémon usuario es mayor al pokémon objetivo.
+Cebo ball: Cara mayor o igual a 40 si se usa alguna caña de pescar.
+Nido ball: Cara mayor o igual a 45 si Ps del pokémon es menor a 7.
Cara mayor o igual a 55 si Ps del pokémon es entre 7 y 9
+Malla ball: Cara mayor o igual a 40 si pokémon es del tipo bicho o agua.
+Acopio ball: Cara mayor o igual a 40 si el pokémon objetivo ha sido capturado previamente.
+Ocaso ball: Cara mayor o igual a 45 si se usa de noche o en cuevas.
+Amor ball, Luna ball, Buceo ball, Rapid ball, Nivel ball, Cebo ball, Amigo ball, Nido ball, Malla Ball: Cara mayor o igual a 70 que no aparezcan en la especificación de las anteriores.
Ademas a cada porcentaje señalado se agregan las siguientes condiciones:
-se le resta 2 al porcentaje de captura por cada ps perdido que tenga un pokemon
-Si el pokemon está dormido ó congelado se le resta 5 al porcentaje de captura.
-Si el pokemon está paralizado ó quemado se le resta 3 al porcentaje de captura.
-Si el pokemon está confundido se le resta 2 al porcentaje de captura
Todo estos efectos son apilcables entre sí, es decir, si un pokemon que tiene 7 ps le han pegado 6 de daño y además esta dormido y paralizado el porcentaje de captura con una pokeball seria de 56
-LuckyDice: Se debe utilizar siempre. Este dado se lanza para ver la suerte que tendrá el jugador en el rol. Mientras menor sea el numero del dado, menor será su suerte. Las caras del 2 al 4 son mala suerte, del 5 al 7 son buena suerte. La cara 1 es para algún giro inesperado en la historia. Caras 8 y 9 son un beneficio que se le dará al jugador.
-BattleDice: Este dado debe ser utilizado exclusivamente en batalla. Al tener caras 1 o 2, el pokémon oponente duplica su evasión. Con caras 3 y 4 la precisión del ataque se suma a la precisión del pokémon atacante. La cara 5 indica que el ataque fue crítico y la precisión del ataque se le suma a la precisión del pokemón.
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